不放棄的夢 斗戰神玩家分析牛魔職業問題

  我有幸參加了常州組織的第九藝術公會的斗戰神互助團,從而參加了斗戰神的內測,這是我的榮幸。在此期間主要是玩的牛魔職業,所以我就先說說一些有關牛魔職業的問題。

  首先說一下牛魔的技能。 牛魔的技能分為氣功牛和吸血牛,玩牛魔的基本上這兩種技能加點都試過了。先說下玩的比較多的氣功牛,量子設計氣功牛的這些技能給我的感覺就是兩種用法,一種是常見的以霹靂掌、懸赤珠、烈魔爆為核心的中遠距離輸出,一種是以化斧拳罡、霸拳四式、亂風拳、烈魔爆為核心的近戰氣功牛。

  很多人很少會選擇近戰氣功牛,因為他沒有吸血牛的高吸血,所以生存很危險,但是不可否認,霸拳的高格擋和高傷害確實給了近戰氣功牛一個很大的發展空間。可惜遺憾的是亂風拳和烈魔爆改了又改,改了再改,結果依舊不是很給力,近戰氣功牛沒發展起來不是說,反倒是因為霹靂掌的削弱,導致出現了一批不近不遠不倫不類的玩霹靂掌、亂風拳、烈魔爆、懸赤珠的氣功牛。

  其實霹靂掌的削弱完全沒有必要,因為霹靂掌氣功牛本身定位就是一個輸出職業,所以完全不要因為他的輸出高而降低他的傷害,因為你看到他的高傷害的同時,也要看到他的低命中,要知道,霹靂掌要打到人很不容易的。結果削弱了以后,本來在PVP中就很弱勢的牛魔更是弱勢到一塌糊涂。甚至于在群P中,沒有人理會氣功牛。用他們的話說:“站著讓他打也打不死。”何其悲哀。

  吐糟完遠程氣功牛接著吐糟近戰氣功牛。在我個人看來,如果能夠把亂風拳和烈魔爆這兩個技能做好,近戰氣功牛完全可以開創一片新的天空。首先亂風拳和烈魔爆二段(一段沒什么好說的,做的挺好)他的強制不可操作狀態就很讓人惡心了,只能站著不動放技能不說,打到了還好,如果沒打到,連強制中斷都不行,只能被動挨打。

  不論在副本中還是戰場上,用這兩個技能的人基本都代表著一種情況:“我活膩歪了,來揍我吧!”所以如果一定要修改這兩個技能的話,我建議要么給這兩個技能加上高發動速度(即技能前搖降低),要么給這兩個技能一個可以自行中斷的方式如強制霸體(打不著人也別傻著在那挨打好不好),要么干脆就給這兩個技能一個破霸體的屬性,別搞得就算打到人了,別人一個霸體,然后閃出來接著揍站著放技能停不下來的牛魔,杯具。還有一個很重點的問題,烈魔爆二段和亂風拳的傷害實在是有一點不堪入目,甚至不如霸拳的DPS高,這也是近戰氣功牛沒有前途的原因之一,建議開發組適當調整一下。

  最后說說大眾化的吸血牛。可能開發組設計之初是想要吸血牛做為一個團控+肉盾的角色存在的,但是結果因為可以吸血,肉是勉強夠肉了,但是團控就差了一點。首先撼地錘的范圍依舊很小,哪怕加了增大范圍的天賦。魔手抓準了還好說,抓不準就杯具了。

  烈血五重的格擋需要加天賦加到滿點,也就是45級左右的時候才能和霸拳的格擋相同達到70%,要知道,霸拳的格擋可是剛加出來就已經高達70%了。而且還有非常重要的一點,同樣等級同檔次裝備的時候,和我一起玩的羅剎防御居然比我高了近四分之一,難道吸血牛防御天生就低?純粹靠血撐著嗎?

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